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Cuaderno del maestro y gestión de aula para Primaria

Llevas la lista en un sitio, los puntos en otro y las notas en un tercero, y lo que tus alumnos hacen delante del ordenador no acaba de aparecer por ninguna parte. Aquí la lista de clase, los puntos, los deberes y tus notas van juntos, y lo que contestan en el simulador del Sistema Solar se anota solo en tu clase mientras tengas la clase en vivo abierta.

Todo el día a día, en la misma pantalla

Los alumnos se crean uno a uno: escribes un mote, la inicial o su número de lista, y eliges un avatar dibujado. La propia aplicación te aconseja no poner el nombre completo de un menor, y el motivo es honesto: lo que escribas ahí se guarda tal cual, sin cifrar. Con un mote el niño se reconoce igual.

A partir de ahí, lo de siempre, sin cambiar de pestaña ni de aplicación.

Lo que hacen en el simulador se anota solo, con el criterio de tu decreto

Aquí está la diferencia con un cuaderno de toda la vida. Cuando un niño contesta un test en el simulador del Sistema Solar, la respuesta se guarda en tu clase con el astro y, cuando el decreto de tu comunidad tiene criterio para esa actividad, con su código de criterio. No lo copias tú de una pantalla a otra: entra por su cuenta. Con una condición: se anota mientras tengas la clase en vivo empezada. La sala se abre una vez; la clase en vivo la empiezas tú cada día con un botón, y lo que contesten mientras esté abierta entra solo en tu clase. Fuera de ella los tests están apagados.

Los criterios que se ponen solos son los de una sola área: Conocimiento del Medio, o Ciencias de la Naturaleza y Ciencias Sociales, según cómo la llame tu comunidad. En Matemáticas, en Lengua y en las demás sí hay lista de criterios que elegir —la de tu decreto—, pero ahí la nota la pones tú.

Tu comunidad se elige al crear la cuenta, y es eso lo que hace que se cargue tu decreto y no otro. Si no la eliges, la cuenta se queda con la de Castilla y León: ése es el primer sitio donde mirar si los códigos que ves no te suenan.

No todas las actividades traen criterio. Las que no lo traen salen en el boletín como «sin criterio asignado», sin rellenar el hueco con el número de otra comunidad.

Los niños entran sin cuenta, sin correo y sin contraseña

Para entrar, un niño no necesita cuenta, ni correo, ni contraseña de adulto. Tú abres la sala —nace cerrada, así que ése es el primer paso el día que repartas los carnets— y a él le basta el código de su clase, elegir su nombre de la lista y un PIN de cuatro cifras impreso en un carnet recortable.

Si un niño pierde el suyo, le generas otro desde su ficha y el anterior deja de funcionar. Y si le cambias el nombre, la contraseña se cambia sola: tendrás que darle el carnet otra vez.

Para entrar y trabajar, a un niño no se le pide más que su mote y un avatar dibujado —nunca una foto: no hay ninguna forma de subir una—, lo que ha contestado en el simulador, sus estrellas con el motivo, sus deberes y tus notas.

En julio se borra todo. Por eso la descarga se hace en junio

Hay una fecha que conviene apuntar, y la política de privacidad de Simulaula la dice por escrito: entre el 1 y el 7 de julio se borran las clases y todo lo del alumnado. Es por el principio de limitación del plazo de conservación —los datos de un menor no se guardan más tiempo del debido— y llega igual, sigas pagando o no.

Por eso la descarga de tu clase se hace en junio, y no es una precaución: es el momento. Te la bajas en un ZIP con tus alumnos, lo que han hecho en el simulador, tus notas, tus valoraciones, los puntos, las tareas con los archivos que subiste y tu programación, en ficheros de hoja de cálculo que abres con Excel.

Dentro va una hoja que enumera cada fichero y te dice a quién escribir si falta algo. A partir de ahí el ZIP lo guardas tú: lleva datos de tus alumnos y ya está fuera de Simulaula, así que lo que le pase depende de dónde lo dejes.

1–7 de juliola ventana en la que se borran las clases y todo lo del alumnado, se siga pagando o no

Los precios y lo que entra en cada licencia están en la página de compra.

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